游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

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+拳Guy特殊技:肘击:(跳跃中)+拳必杀技:音速踢:(后跳中)·(后跳落地时)拳追加脚刀:(……音速踢落地时)(蓄力)+拳连环踢:(4级及以上)拳·前 追加反向脚刀:(连环踢结束时) *新增……起身脚刀 (蹲下时)·+拳Haggar特殊技:抓举行走:(抓举中)//左/右抓举跳跃:(抓举中

小组帖子:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/groups/post/95720

+拳Guy特殊技:肘击:(跳跃中)+拳必杀技:音速踢:(后跳中)·(后跳落地时)拳追加脚刀:(……音速踢落地时)(蓄力)+拳连环踢:(4级及以上)拳·前 追加反向脚刀:(连环踢结束时) *新增……起身脚刀 (蹲下时)·+拳Haggar特殊技:抓举行走:(抓举中)//左/右抓举跳跃:(抓举中

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

在 indienova 翻找无数经验后,比较顺利的开启了 Steam 页面,现在总结一和大家分享!……在 indienova 看了许多他人经验,在此整理一,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam……其实也不麻烦, steam 的程序包管理逻辑清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949

其实距离上次跟大家说《EnterVR》上线绿光的事,已经有几个月啦(额,不明真相的童鞋,这是传送门),其实在大家的兹词,……“古语有云:如果想走的快,独自前行,如果想走的远,共同前进。”……所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美

小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

indienova.com/groups/post/29809

传统游戏的模式是cashin,充值,但是绝对不允许cashout,如果把钱换出来,涉及到赌博,这是政策的红线……当你的盈利大于我的计数系里的20%的时候,一定会输,这是实名的游戏里面会出现的。……游戏道具的限量到底是不是真的限量,我们也在探讨

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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扮演每位神明时,只需按按钮即可发动强力技能。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗。……本游戏拥有完备的跨平台游玩和跨平台进度共享功能,无论你身在何处都能想玩

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

) : Int { return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……在这种情况,REF 点变成了上一个点,然后对于剩下的点,重复刚才的算法最后,通过只保留能够相互看见的有用点……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵的情况,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作……,并将变换一次性作用于目标图形

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

过关目标的变化也带来了不一致感。……听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾挺费脑筋的。……我希望能够尝试一的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法的情况,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多的信息

柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665

上个月,《密特罗德:生存恐惧》在Switch发售。得益于舒适的节奏设计,我很快通关了一遍。……2)当玩家站在边缘时,如果向边缘方向短促地按下移动命令,会触发一段特殊动画,萨姐的上半身会向前挪一又马上缩回来……这样的设计是不是必须的呢?《赤痕:夜之仪式》没有这样的处理

版本:Early Access


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